martes, 15 de julio de 2014

Mari

Descripción

"El último superviviente de Kounat."

Información principal
Nombre: Mari Ming Onette
Edad: Desconocido (~ 15)
Le gusta: lectura rápida, las cosas que despiertan su interés
No le gusta: Cacophony, el Ordinario

Mari es la última sobreviviente de un antiguo reino una vez conocido como "Kounat." Después de haber perdido la memoria, Mari ya no se acuerda de quién es o de dónde es. Mari posee habilidades de fundición runa mágicos y habilidades nunca antes imaginadas en esta zona del mundo. Ella es inmensamente curiosidad por lo desconocido y fascinado por los temas nuevos para ella. Mientras que saciar su curiosidad por la investigación de los monstruos que se encuentran en el interior del Templo de la Destrucción, Mari se encontró cara a cara con el Grand Chase. Tener su curiosidad despertado por las habilidades del montañés de Sieghart, Mari decide unirse a ellos.

personalidad
Mari no puede revelar sus pensamientos a la gente alrededor de ella ya que ella ha estado solo durante mucho tiempo. Pero para la gente que está interesada en o aquellos que le gusta, ella demuestra indirectamente sus sentimientos actuando discretamente bien. Ella no habla mucho con normalidad y parece como si ella está profundamente en el pensamiento, pero se pone un poco hablador cuando ella está hablando de algo que le gusta. Cuando ella le gusta algo que no puede deshacerse de ella durante mucho tiempo.


Habilidad especial

Rocket Jump
Rocket Jump, como su nombre lo indica, permite a Mari para saltar muy alto. Ella proyecta su mano hacia abajo a su lado, el uso de las fuerzas rúnicas para dejarla volar alto en el cielo. El comando es Flecha RArrow R + Flecha U, aunque ella le dispara justo en el momento en que finaliza su sencillo Dash. Rocket Jump es más poderoso que el de El Ballestero Salto de altura, o incluso el doble salto realizado por Amy, Thief, Archer, y las clases Nova.

Además del Polaris 'KORMET, se puede utilizar la técnica de propulsión horizontal después de la Rocket Jump.

Zero bajo la influencia de Grandark Dominación puede utilizar Rocket Jump.

Mana Shield
Escudo de maná, como su nombre lo indica, crea un escudo de mana que deduce que en lugar de la salud, el fortalecimiento de sus defensas. Mana Shield sólo protege a Mari para los mana cantidad que ella tiene antes de la activación; por ejemplo, si el jugador tiene 1 bar de MP, el escudo puede ser activado y proteger al jugador para eso de 1 bar, y si hay 3 bares almacenados, el escudo protegerá al jugador por los 3 bares, y así sucesivamente. Si el daño excede la cantidad de MP almacenados, se eliminará el exceso de los daños causados ​​por la barra de la Salud (PS). El escudo dura 10 segundos, pero no tiene tiempo de reutilización. El comando de activación es XX + Flecha U.

Irónicamente, el Escudo Mana no utiliza ningún tipo de Maná (MP), cuando se activa, a pesar de la intención de que se utilice. Sin embargo, a pesar de que no usa MP para activar, los jugadores todavía tienen incluso una pequeña cantidad de MP almacenado para el Shield para tener efecto.

El Escudo Mana protege al usuario de los siguientes tipos de daños:

tóxico
maldición
Shockwave
congelación
petrificación
Los ataques a distancia
nubes tóxicas
Bolas de fuego y efectos ardientes
derribos
ataques de aliento
Choque o electrocución
ahogo
Ataques de combinación / Aplicación
Habilidades MP utilizados por otros jugadores

Crates Maquinaria
Maquinaria Crates son cajas que contienen una herramienta especial, dependiendo de la clase y el nivel de caja. Cabe señalar que la caja tiene un número en él, lo que indica el nivel en la caja. Sin embargo, todas las cajas contienen diferentes objetos, así que no hay punto de vista técnico "fuerza". Comando de activación es XX + A + Z; en cuenta que la A representa el número pulsado. Sin embargo, si un jugador no presiona Z inmediatamente para crear la herramienta especial, las cajas sin terminar explotarán inmediatamente, actuando como una mina.

Los elementos creados fuera de las cajas actúan idéntica a la pared de piedra del druida y Magia Títeres del Mago; que sirven a la vez un obstáculo y un objeto destructible.

Como Gunslinger y Polaris, las cajas están convocados más rápido. Como Polaris, hay un nivel 3 del cajón. Geas no tiene ningún cajones de su cuenta.

Maquinaria Crates convocados:

Rune Caster
Nivel 1 - Un cañón azul que dispara una bala de cañón en horizontal por una corta distancia. Dispara seis veces.
Nivel 2 - Un cañón de color rojo que dispara una bala de cañón hacia arriba en un arco de baja por una corta distancia. Dispara seis veces y crea un efecto de la quema en el suelo.

Gunslinger
Nivel 1 - Un Consejo de empuje que empuja a los enemigos lejos causando una pequeña cantidad de daño. Estos funcionan como minas de proximidad grandes sin efecto de explosión. Tiene una duración de 8 segundos si no se toca y desaparece una vez que se entra en contacto con un enemigo.
Nivel 2 - El lanzador de misiles Triple es un término equivocado, ya que sólo lanza dos misiles hacia arriba a una altura media. Cada misil, sin embargo, estalla en el aire para liberar a tres cabezas individuales que disparan al suelo en la misma zona. Esto tiene un mayor alcance que cualquiera de los cañones del Rune Caster. Estos funcionan de manera similar a los misiles balísticos intercontinentales que lanzan cabezas nucleares individuales.

Nota: El misil más grande disparado desde el cañón se acaba de pasar por el enemigo, no teniendo ningún efecto en absoluto.

estrella polar
Nivel 1 - Un pequeño dispositivo con dos picanas en él que aumenta la tasa de MP regenera cuando el partido está cerca de él.
Nivel 2 - Un cañón rojo parece mezclar el Nivel 2 del cajón de Rune Caster y Gunslinger de, pero dispara dos grupos de tres bolas de cañón en una distancia más corta, y hace que la tierra se queme donde aterriza.
Nivel 3 - plataformas de teletransporte que permiten al grupo para teletransportarse de un lugar a otro de la habitación. El jugador tiene que construir dos de ellos en diferentes lugares para que funcione - una como punto de partida y el otro como una salida. Convocar un tercer portal, borrará el primero realizado. Tenga en cuenta que se van a quedar en el suelo para siempre.

Orbes energéticos

Hay numerosos orbes que normalmente amplifican las capacidades habituales de Mari. A menudo actúan como un proyectil a través de la A o el comando o actos Crítico / doble como un aficionado, dependiendo de la clase. Los orbes se quedan alrededor de una gran suma de tiempo, furioso 12-20 segundos, dependiendo del orbe. El comando es convocar XX + X + Z, y cada uno tendrá una "marca" rúnico durante el tiempo de invocación, y toma aproximadamente 3 segundos para que aparezca a, y sólo dos runics aparecerá lo que significa el tiempo de convocatoria es de 6 segundos en total. Diferentes orbes pueden ser convocados antes del trabajo.

El jugador simplemente puede lanzarse para cancelar la convocatoria, simplemente evitar los ataques entrantes.

Orbes convocados:

Rune Caster
Nivel 1 - Genera un Esfera azul que dispara un poco hacia abajo. Convocado en cualquier momento y se mantiene durante 20 segundos.
Nivel 2 - Genera un Esfera rojo que dispara un poco hacia arriba. Convocado en la primera marca y se mantiene durante 20 segundos.
Nivel 3 - Genera un Esfera verde que puede ser lanzado empinada hacia abajo mientras que suben hacia arriba. Convocado en segunda marca o completa duración y se mantiene durante 20 segundos.
Gunslinger
Frost Encantamiento - Encanta una sola bala con hielo, causando efectos de congelación en caso de choque. Convocado a toda su duración.
estrella polar
Mana Orb - Genera un Esfera azul, y cuando está equipado, aumenta la Regeneración de maná en gran medida. Convocado a la duración completa (primera marca) de la cual durante 12 segundos.
Geas
Reparación - Genera tres pequeños orbes azules, y cuando está equipado, mejora la regeneración de maná por una pequeña cantidad durante 15 segundos, sin embargo cuando es golpeado los orbes desaparecen y al instante permite a Mari para recuperar media barra de MP.

Maquinaria Invocar
Mari Posturas
Mari también puede convocar a las máquinas para ayudarla en la batalla. Para cada uno de los trabajos de Mari, la máquina convocado hace más diferente en cada uno. Es máscaras sobre el Combo Basic, crítico / Doble, saltar ataques y ataques Dash. Su duración es de 20 segundos, y se tarda unos 5 segundos para construir uno, pero sin tiempo de reutilización. Comando de activación es XX + X + A ~. Tenga en cuenta que en raras ocasiones puede fallar al azar.

Rune Caster y Gunslinger convocan una herramienta llamada Wing Drive armas (o WDW).

Polaris construye un robot en miniatura quien pelea con puños y cohetes, además de la ampliación de su tamaño llamado "KORMET".

Geas puede desplegar una barrera y formar un cañón de ella Soul Takers.

Desbloqueo 

Mari se puede desbloquear mediante la compra de un rollo de la Misión de la tienda y completar su objetivo. 

"Mi nombre es lo único que recuerdo. Tal vez si me centré en el ahora, en lugar de obligar a mí mismo de recordar, mis recuerdos resurgirán por sí mismos. ¿No le gustaría venir conmigo?" Barrera y forman un cañón de sus Takers Soul .

 Costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Gastado – Fuera Mari Misión
1) Mata a Audrey al primitivo Island y recoger 39 fragmentos de Esfera Menos de Mari en modo difícil.

2) Mata a Kamiki en el castillo de Kamiki y recoger 39 fragmentos de Mari Mayor Esfera en dificultad Muy difícil.
9800 Cash (efectivo)
Mari Misión (Efectivo)
Recoge 1 Gema

Sieghart


Descripción
"Gladiador principal de Kanavan."

Información principal
Nombre: Ercnard [1] Sieghart
Edad: Aproximadamente 600 años.
Favoritos: Relajación; siendo mimado por sus siervos.
No le gusta: Capacitación, para caminar y correr.

Sieghart era un maestro de Gladiador Kanavan hace mucho, mucho. Su nombre era legendaria y sus hazañas en la batalla se ha relatado en los libros de historia. En un momento, él solo evitó un asalto de 100 duendes, una historia contada a los niños de hasta los pueblos más pequeños. Rechazó todos los títulos y premios otorgados a él por la nobleza y dejó el título de caballero a buscar sus propios objetivos. Si bien en su viaje, se encontró con las ruinas de una antigua ciudad y desapareció. Al cabo de un año había pasado, se le dio por muerto y todo el reino lamentó el fallecimiento del legendario héroe.

Cientos de años han pasado, y los rumores de un nuevo caballero que aparece en el Imperio Bermesiah se extiende por los continentes. El hombre dijo ser el héroe perdido hace mucho tiempo, Sieghart, y se presentó en la capital de Kanavan.

Mientras viaja a través de las antiguas reliquias del imperio, desaparecido hace tiempo, fue atacado por un gran demonio y se pone en un estado cerca de la muerte. Al ver su estado, los dioses inmortales lo revivió y lo entrenaron con sus guerreros lo inmortal decisiones. Ahora ha dejado de formar parte del Grand Chase.

Como el Dios Ascendente y su malvado seguidores asalto del Imperio Bermesiah, su determinación es más fuerte que nunca.

personalidad
Con capacidades de genio, Sieghart es arrogante y perezoso. Sin embargo, él es una persona responsable durante el combate.


Habilidad especial

Rage Sieghart es similar a Burning de Jin. Ambos requieren de carga y se pueden activar para dar temporalmente el carácter estadísticas mejoradas. Sin embargo, el método de la carga y los bonos que da son diferentes.

Cuando no está en modo de Rage, Rage bar de Sieghart se llena por sí solo (45 segundos para el Primer Caballero, 30 segundos para otros), al atacar (Dungeon solamente; no funciona en PvP), o sufrir un ataque. Sin embargo, el uso de habilidades puede detener el listón de su duración.

Cuando la barra de Rage se llena hasta al menos la longitud de alrededor de dos completos MP bares, el comando X puede desencadenar su modo de Rage, rodeándole en un aura de oscuridad. En este estado, Sieghart gana súper armadura (resistencia a aturdir y caída), el aumento de la velocidad, aumenta el daño (x1.1), la defensa alterada (aumento de daño recibido por el Primer Caballero, redujo el daño recibido por los demás) y las habilidades alteradas / mejorada. Además, la barra de Rage drena continuamente, pero el uso de habilidades se detendrá temporalmente el drenaje. Cuando esté completamente cargada, el modo Rage dura aproximadamente 5,6 segundos, mientras que para el primer caballero que dura 10.

Sabio Animación, Gladiador y Warlord tienen que agacharse para "recoger" la rabia, mientras que los Duelistas y el Primer Caballero sólo grita en. Primer Caballero también causa un efecto de onda de choque a los enemigos cercanos. Sieghart es invencible durante la animación, pero el indicador de Rage continuará drenando.

Sólo el duelista, el Primer Caballero y Gladiador árbol de habilidades conseguir movimientos que consumen Rage, y sólo el Primer Caballero tiene un movimiento que consume Rage incluso en el modo Rage.

Desbloqueo

Sieghart se puede desbloquear mediante la compra de un rollo de la Misión de la tienda y completar sus objetivos.

Nota: En el servidor de Corea del Grand Chase, Sieghart no tiene que ser desbloqueados.

"Sieghart, el legendario Gladiador Kanavan, ha vuelto como un inmortal. Sin embargo, su actitud hace que sea difícil para cualquiera hacer amistad con él. Demuestra tus habilidades para Sieghart para hacerle una a ti!"

 Costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Gastado – Fuera Sieghart Misión
1) Mata a el Orco Guerrero Jefe de la pared exterior de Serdin y recoger 11 fragmentos de Esfera Menos de Sieghart en dificultad normal

2) Mata a Paradom en la ciudad olvidada y recoger 12 fragmentos de la Sieghart Mayor Esfera en dificultad normal
6000 Cash (efectivo)
Sieghart Misión (Efectivo)
Recoge 1 Gema

Jin


Descripción

"Apasionado luchador de Silver Knight".

Información principal
Nombre: Jin Kaien [1]
Edad: 17
Le gusta: artes marciales, Amy.
No le gusta: Los frijoles, pimiento morrón (tipo de pimienta), el Dios Ascendente.

Hace mucho tiempo en el Xenia Continente, en un pequeño parque del pueblo, donde los hijos de Plata Tierra jugarían, un chico pelirrojo llevaría a los otros niños mientras juegan como su general. Pronto llamó la atención de los Caballeros de Plata, y fue admitido como aprendiz. Extrañamente, Silver Tierra se separó de Xenia. Como el Grand Chase persiguió Kaze'aze y más en la tierra natal de los Caballeros de Plata, buscaron la valentía de los Caballeros de Plata con Jin.

Habilidad especial

The Burning Charge es una habilidad especial exclusiva para Jin, quien construye su chi. Los ciertos ataques o mejorar sus habilidades, este último que requiere un completo bar Chi.


El bar genera de dos maneras. El primero con el comando X, mientras que el otro genera muy pocos en el uso de un contraataque; Jin no tiene que estar luchando para ejecutar la primera. Si chi no se usa en ninguna forma antes de 5 segundos, Jin perderá chi. Cuando la barra se llena por completo, lo cual tarda aproximadamente 5 segundos, 4 si Rama, Jin entrará en una fase llamada Modo de Grabación, donde gana súper armadura (resistencia a los efectos de aturdimiento y desmontables), aumento de la velocidad y habilidades alterada / aumentada por aproximadamente 8 segundos.

Desbloqueo 

Jin se puede desbloquear mediante la compra de un rollo de la Misión de la tienda y completar sus objetivos. 

"La plata de la tierra es un continente hermoso que es una parte de Xenia. Jin de los Caballeros de Plata está luchando contra las fuerzas oscuras solo. Jin será un elemento positivo para el equipo."

 Costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Gastado – Fuera Jin Misión
1) Mata a la reina de las hadas Negro en las Ruinas de los Caballeros de Plata y recoger 14 fragmentos de Esfera Menos de Jin en modo difícil.

2) Mata a Rey Guang en Fen del Rey Guang y recoger 16 fragmentos de Jin Mayor Esfera en dificultad difícil.
9800 Cash (efectivo)
Jin Misión (Efectivo)
Recoge 1 Gema

Amy

Descripción

"Ídolo popular de Silver Land."

Información principal
Nombre: Amy Plie
Edad: 14
Actividad favorita: Bailando.
Pet Peeves: danza tradicional, siendo conducido sucesivamente.

Antes de unirse al Grand Chase, Amy fue la bailarina y oráculo de Plata Terreno en la Xenia Continente. Dejó las deidades que una vez sirvió después de la gran guerra estalló entre los dioses. Puesto que los dioses estaban siendo controlados por un poder oscuro, ella se unió a la oposición, los Caballeros de Plata. Con su carácter vivo y el encanto y el baile excepcional, Amy saltó al estrellato noche a la mañana, levantar la moral de los Caballeros al tiempo que ayuda a olvidar el cansancio de la batalla, una fuente de descanso para todos. Sin embargo, los Caballeros de Plata fueron destruidos por las fuerzas oscuras y los restantes fueron dispersados, luchando una batalla cuesta arriba peligrosa en un esfuerzo audaz para ganar la espalda a los dioses de las tinieblas. Cuando el Grand Chase liberó Samsara desde agarra de los malos, Amy tomó la decisión de luchar contra el mal con el Grand Chase.

personalidad

Amy es un egoísta y no le gusta perder. Aunque ella es brillante y encantador, que es cruel en que ella puede tirar un compañero a un acantilado con una sonrisa linda cuando está en peligro.


Habilidad especial

A diferencia de la mayoría de los personajes, Amy tiene dos estilos de combate: Danza / Performance / drama y la lucha. El comando X se utiliza para cambiar entre los dos. 

A diferencia de Arme y Ronan de Negro / Magia Blanca, posturas de Amy se extienden a todo su set de movimiento en lugar de sólo sus habilidades. Esto le da una gran variedad de habilidades para usar en combate, no sólo para devastar al enemigo, sino también para confundirlos. 

En Danza / Performance / Drama Stance, Amy utiliza la capacidad respectiva para pulir sus aliados, debuff sus enemigos y / o aplicarlo en el combate. En guardia, que aplica esas habilidades de una manera más agresiva y ofensiva. 

Ryan como vencedor también posee dos estilos de combate de una manera similar a Amy. 

Poder Recarga Danza

Cuando el comando burla D se ejecuta en Bailar, o el modo de Drama, Amy lanzará confeti que restaura maná de un aliado cercano, pero no afecta a Amy a sí misma.

Muse no posee esta habilidad.

Letras duraderos
Siempre que se utilice el comando switch X y se convierte en Bailar, o Drama, un pequeño aficionado a la defensa se ​​le da a todo el partido por 20 segundos. Su Habilidad árbol puede aumentar la duración de la piel de ante y la defensa.

Desbloqueo 

Amy se puede desbloquear mediante la compra de un pergamino Misión de la tienda y completar su objetivo.

"¿Ha oído hablar sobre el Oráculo de Xenia Continente? Ella es una bailarina hermosa y talentosa pero ella lucha impresionante, tan joven como ella puede ser. Para impresionarla, tendrás que derrotar a muchos enemigos. Pero eso no debería ser un problema para usted! "


 Costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Gastado - Fuera Amy Misión
1) Mata a Krakos en el lago Aurora y recoger 35 fragmentos de Esfera Menos de Amy en dificultad difícil

2) Mata a Rey de Fang en la Guarida del Rey Fang y recoger 35 fragmentos de Amy Mayor Esfera sobre difcultad duro
9800 Cash (efectivo)
Amy Misión (Efectivo)
Recoge 1 Gema

Ronan

Descripción

"Maestro de la Guardia Real de Kanavan."

Información principal

Nombre: Ronan Erudon
Edad: 19
Aficiones: la formación de Esgrima, Cooking
Favoritos: Guardar los débiles, Ayudar a los demás
No le gusta: Shadow Esfera, Falta de respeto, falta de limpieza
Debilidad: el honor de la familia Erudon

Ronan es un descendiente de la familia Erudon, la legendaria familia de hechizos Caballeros en Kanavan. Él era un maestro de la Guardia Real, cuyo deber era proteger a la familia real Kanavan. Su mente estaba siendo controlado por Kaze'aze que invadió el reino, pero recuperó el control cuando el Grand Chase llegó al rescate y destrozó el Shadow Orb. Ronan se dio cuenta de que algo andaba mal cuando una serie de misteriosos eventos se llevó a cabo. En primer lugar la invasión de la Oscura Anmon y luego el descubrimiento del paso al nuevo mundo. Al ver todo lo que había pasado, decidió unirse a la fuerza de Grand Chase e investigar más sobre el Nuevo Mundo.


Habilidad especial

Erudon Armas

Característica única de Ronan, Erudon Armas, realza su set de movimiento y / o habilidades de lucha. Para que él para despertar esas armas, tiene que llenar un calibre bajo sus MP bares. El medidor se llena lentamente por sí mismo, y cuando está llena, al pulsar C + Flecha U convocará a los respectivos Erudon armas para el trabajo respectivo; la única excepción a la regla es el Hechizo Knight, que tiene que llenar la barra al atacar a sus enemigos; tenga en cuenta que los ataques X llenarán el calibre más rápido que los ordinarios. Una vez que el arma es convocado, el indicador comenzará a vaciarse; mientras el hechizo Knight puede aumentar la duración de la espada de Erudon golpeando oponentes, otros trabajos de Ronan no tienen esas características y por lo tanto tienen que maximizar su rendimiento con Erudon Armas con el fin de no perder un tiempo precioso; de nuevo, otra excepción a esta regla es el Escudo de Erudon, que previa citación será inmediatamente agotar completamente el medidor de runa.

Al pulsar C + Flecha U mientras que posee un Erudon Arma retirará de inmediato, pero tome en cuenta que no hay compensación por el tiempo restante del arma en el indicador runa.

Cada una de las clases de Ronan tienen sus propias armas, todos con diferentes efectos:

Hechizo Knight: Espada de Erudon - Altera set de movimiento de Ronan y sustituye sus habilidades. El set de movimiento tiene un gran rango de ataque.

Dragon Knight: Glaive de Erudon - Ganancias de un aumento del 10% a los daños, no recibe el tiempo de reutilización de sus ataques del dragón de buceo, y las ganancias de dos movimientos que disparan lanzas etéreos hacia adelante o hacia arriba.

Aegis Knight: Escudo de Erudon - Invoca una barrera defensiva en torno a Ronan y compañeros cercanos, otorgándoles invulnerabilidad (ataques de pasar físicamente a través de ellos) y que les permite pasar físicamente a través de los enemigos. El aura tiene una duración de 4 segundos.

Abyss Knight: de Erudon Intentando - Ganancias un aumento del 10% a los daños y genera un aura que llueve espadas etéreos a los enemigos en el aura.

Desbloqueo

Ronan se puede desbloquear mediante la compra de un rollo de la Misión de la tienda y completar sus objetivos.

"Un nuevo guerrero está pensando en unirse a la Gran Caza. Si usted se demuestra que el nuevo guerrero, se unirá a la caza con usted."

 Costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Gastado - Fuera Ronan Misión
Castillo de Gaikoz está despejado en difícil normal una vez
6000 Cash (efectivo)
Ronan Misión (Efectivo)
Recoge 1 Gema

Ryan

"El protector del bosque."

Información principal

Nombre: Ryan Woodguard
Edad: 15
Aficiones: Hablar con los animales, tomar una siesta en el bosque
Le gusta: Disfrutar de la madre naturaleza (árboles altos, el aire puro y el agua limpia).
No le gusta: Todo lo que destruye la naturaleza, los incendios forestales
Debilidad: Máquina de la civilización

Ryan es un amable y alegre elfo del bosque que le encanta ayudar a los demás. Él hará todo lo que pueda para amantes de la naturaleza, y jugará bromas desagradables sobre aquellos que amenazan la naturaleza. Desde que fue testigo Kaze'aze destruir el Mar Partusay, Ryan ha sido impulsado por su rabia contra Kaze'aze.

Crecer en el bosque élfico y en reverencia del árbol madre, Ryan ha tratado de proteger la naturaleza desde la infancia y ha desarrollado un corazón fuerte y simpático. Mientras crecía, Ryan decidió convertirse en un druida después de observar los seres humanos y monstruos que destruyen el bosque de los elfos, y trabajó muy duro en su entrenamiento.

El Reino Wars mató a los elfos que se ocupaban de la Selva por uno, pero Ryan se mantuvo firme hasta el final, luchando contra monstruos hasta que conoció a la Caza.

Ryan tiene amistades con los mapaches del bosque y cuida de su hermana, que tiene un cuerpo débil, tratando de hacer todo lo que pueda por ella.

Ryan tiene una conexión muy fuerte con sus seres queridos, y está dispuesto a sacrificarse por ellos en cualquier momento. A pesar de ser una cabeza caliente, él tiene una personalidad amorosa fuerte. Él es un Taurus, alguien orgulloso de sus relaciones y con una personalidad amable y sincero.

Habilidad especial

Transformaciones
Vivir bajo las manos de la Madre Naturaleza, Ryan está dotado de la capacidad de transformar. Se le dio este poder, para que pueda sancionar a todos sus rivales de la Naturaleza.

Como druida, Sentinel, Viken, y el vencedor, que pueden transformarse en Lobo. Esta bestia utiliza ataques de mordedura y slash peligrosas para derrotar a su enemigo. Se le da una piel de ante de ataque, pero le cuesta la Defensa y vitalidad. Además, se puede propagar de una segunda piel de ante a los aliados cercanos que dura durante 3 segundos como un flujo infinito alrededor del Lobo. Actualmente, el lobo es el único de transformaciones de Ryan que puede ser tomado. Sin embargo, si la transformación del lobo desaparece al ser agarrado, Ryan se libera del agarre.

El Nephilim es convocado como un centinela, Viken y Vencedor. Esta peligrosa criatura es el avatar de la ira de la Naturaleza. Se administra efectos armadura súper y aficionados de vida junto a su ampliación, por lo que es ungrabbable. Junto con ello es un aura de protección para empujar a los enemigos cercanos, y también impulsar ataque demencial en las mazmorras. También se puede propagar una segunda piel de ante de defensa, que tiene una duración de 35 segundos. De hecho, los Nephilim puede causar un caos masivo en sus enemigos.


Magnus Dan es el legendario héroe de los druidas y su líder. Por estar en una edad tan antigua, que era retirarse luego ser sucedido por el Vencedor y dada su fuerza para él. Magnus Dan se da ninguna pieles de ante, pero contiene tres habilidades diferentes, junto con un aumento de tamaño de defenderse de juego, y esta transformación no tiene límite de tiempo. Si controlado derecha, puede ser un gran activo.

Desbloqueo

Ryan se puede desbloquear mediante la compra de un rollo de la Misión de la tienda y completar sus objetivos.

"Ellos dicen que un joven elfo de Trial Bosque bebió agua mezclada con sangre de Kaze'aze y sufrió una transformación extraña. Podrías traer de vuelta un tronco de árbol puro para que podamos tratar al pobre? Le haría muy feliz."


 Costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Gastado - Fuera Ryan Misión
1) Mata a el Troll y recoger 8 fragmentos de Esfera Menos de Ryan en el Bosque de Elven en dificultad normal

2) Mata a Elizabeth y recoger fragmentos de 8 de Ryan Mayor Esfera en el pantano del olvido en dificultad normal
9800 Cash (Efectivo)
Ryan Misión (Efectivo)
Recoge 1 Gema

lunes, 14 de julio de 2014

Lass





Descripción

"El ladrón que corta a través de la oscuridad."
 
Información principal

     Nombre: Lass Isolet
     Edad: Desconocido
     Aficiones: Desconocido
     Le gusta: Estar solo
     No le gusta: su pasado, Circos
     Debilidad: Perros 




A media casta, muchacha nació de un padre que vino de las profundidades del inframundo y de una madre humana. Su aspecto horrible cuando era niño era un efecto secundario de ser un medio de la raza, y que fue secuestrado para servir como un espectáculo de fenómenos en un circo. Después de que el circo se incendia por alguna misteriosa razón, Lass aprovechó la oportunidad para la libertad y comenzó a vagar Aernas.

A Lass mente y el cuerpo "fue liberado de la posesión del Kaze'aze después del Grand Chase vencido el mal de Kaze'aze del mundo. A pesar de que no estaba en control de sus acciones, a Lass todavía se sentía culpable cuando se dio cuenta de que su cuerpo fue utilizado como buque de Kaze'aze para devastar el continente y matar a incontables inocentes. Los miembros de la Grand Chase entendieron que a Lass estaba decidido a enmendar sus errores, le permitió unirse a ellos en su viaje para restaurar la paz en el continente. Con la resurrección de Kaze'aze en la Torre de las desapariciones, a Lass arde con el deseo de venganza.

A Lass es normalmente muy tranquilo y muy retraído. A menos que sea absolutamente necesario, elegirá a evitar a la gente. Sin embargo, si la ayuda solicitada es de las personas que considere dignos de confianza, a Lass asistirá a la medida de sus posibilidades.

Él es muy confiable en el largo plazo, pero tiene dificultades para mezclarse con la gente. Como Géminis, que no permite que nadie se acerque demasiado, guardando muchos secretos dentro de los confines de su calor. La creciente presión para suprimir sus sentimientos termina por facilitar la creación de emociones destructivas. Él no muestra sus emociones, pero pierde la razón a veces.

Desbloqueo

Lass se puede desbloquear mediante la compra de un pergamino Misión de la tienda y completar su objetivo.

"Estoy muy seguro de que usted tiene lo que se necesita para derrotar Kaze'aze. Pero he oído algo bastante extraño. Dijeron que Kaze'aze se parece a un niño pequeño. Dios mío, ¿cómo se llamaba ... Lassy?? Lass Lazlo ? "



costo
Misión artículo
Misión Objetivos
3000 GP
Llevado - Fuera Lass Misión
Mar Partusay está despejado una vez en cualquier dificultad.
9800 Cash (Efectivo)
Misión Lass (Efectivo)
Recoge 1 Gema.