"El último superviviente de Kounat."
Información principal
Nombre: Mari Ming Onette
Edad: Desconocido (~ 15)
Le gusta: lectura rápida, las cosas que despiertan su interés
No le gusta: Cacophony, el Ordinario
Mari es la última sobreviviente
de un antiguo reino una vez conocido como "Kounat." Después de haber
perdido la memoria, Mari ya no se acuerda de quién es o de dónde es. Mari posee
habilidades de fundición runa mágicos y habilidades nunca antes imaginadas en
esta zona del mundo. Ella es inmensamente curiosidad por lo desconocido y
fascinado por los temas nuevos para ella. Mientras que saciar su curiosidad por
la investigación de los monstruos que se encuentran en el interior del Templo
de la Destrucción, Mari se encontró cara a cara con el Grand Chase. Tener su
curiosidad despertado por las habilidades del montañés de Sieghart, Mari decide
unirse a ellos.
personalidad
Mari no puede revelar sus
pensamientos a la gente alrededor de ella ya que ella ha estado solo durante
mucho tiempo. Pero para la gente que está interesada en o aquellos que le
gusta, ella demuestra indirectamente sus sentimientos actuando discretamente
bien. Ella no habla mucho con normalidad y parece como si ella está
profundamente en el pensamiento, pero se pone un poco hablador cuando ella está
hablando de algo que le gusta. Cuando ella le gusta algo que no puede deshacerse
de ella durante mucho tiempo.
Habilidad especial
Rocket Jump
Rocket Jump, como su nombre lo
indica, permite a Mari para saltar muy alto. Ella proyecta su mano hacia abajo
a su lado, el uso de las fuerzas rúnicas para dejarla volar alto en el cielo.
El comando es Flecha RArrow R + Flecha U, aunque ella le dispara justo en el
momento en que finaliza su sencillo Dash. Rocket Jump es más poderoso que el de
El Ballestero Salto de altura, o incluso el doble salto realizado por Amy,
Thief, Archer, y las clases Nova.
Además del Polaris 'KORMET, se
puede utilizar la técnica de propulsión horizontal después de la Rocket Jump.
Zero bajo la influencia de
Grandark Dominación puede utilizar Rocket Jump.
Mana Shield
Escudo de maná, como su nombre lo
indica, crea un escudo de mana que deduce que en lugar de la salud, el
fortalecimiento de sus defensas. Mana Shield sólo protege a Mari para los mana
cantidad que ella tiene antes de la activación; por ejemplo, si el jugador
tiene 1 bar de MP, el escudo puede ser activado y proteger al jugador para eso
de 1 bar, y si hay 3 bares almacenados, el escudo protegerá al jugador por los
3 bares, y así sucesivamente. Si el daño excede la cantidad de MP almacenados,
se eliminará el exceso de los daños causados por la barra de la Salud (PS).
El escudo dura 10 segundos, pero no tiene tiempo de reutilización. El comando
de activación es XX + Flecha U.
Irónicamente, el Escudo Mana no
utiliza ningún tipo de Maná (MP), cuando se activa, a pesar de la intención de
que se utilice. Sin embargo, a pesar de que no usa MP para activar, los
jugadores todavía tienen incluso una pequeña cantidad de MP almacenado para el
Shield para tener efecto.
El Escudo Mana protege al usuario
de los siguientes tipos de daños:
tóxico
maldición
Shockwave
congelación
petrificación
Los ataques a distancia
nubes tóxicas
Bolas de fuego y efectos
ardientes
derribos
ataques de aliento
Choque o electrocución
ahogo
Ataques de combinación /
Aplicación
Habilidades MP utilizados por otros
jugadores
Crates Maquinaria
Maquinaria Crates son cajas que
contienen una herramienta especial, dependiendo de la clase y el nivel de caja.
Cabe señalar que la caja tiene un número en él, lo que indica el nivel en la
caja. Sin embargo, todas las cajas contienen diferentes objetos, así que no hay
punto de vista técnico "fuerza". Comando de activación es XX + A + Z;
en cuenta que la A representa el número pulsado. Sin embargo, si un jugador no
presiona Z inmediatamente para crear la herramienta especial, las cajas sin
terminar explotarán inmediatamente, actuando como una mina.
Los elementos creados fuera de
las cajas actúan idéntica a la pared de piedra del druida y Magia Títeres del
Mago; que sirven a la vez un obstáculo y un objeto destructible.
Como Gunslinger y Polaris, las
cajas están convocados más rápido. Como Polaris, hay un nivel 3 del cajón. Geas
no tiene ningún cajones de su cuenta.
Maquinaria Crates convocados:
Rune Caster
Nivel 1 - Un cañón azul que
dispara una bala de cañón en horizontal por una corta distancia. Dispara seis
veces.
Nivel 2 - Un cañón de color rojo
que dispara una bala de cañón hacia arriba en un arco de baja por una corta
distancia. Dispara seis veces y crea un efecto de la quema en el suelo.
Gunslinger
Nivel 1 - Un Consejo de empuje
que empuja a los enemigos lejos causando una pequeña cantidad de daño. Estos
funcionan como minas de proximidad grandes sin efecto de explosión. Tiene una
duración de 8 segundos si no se toca y desaparece una vez que se entra en
contacto con un enemigo.
Nivel 2 - El lanzador de misiles
Triple es un término equivocado, ya que sólo lanza dos misiles hacia arriba a
una altura media. Cada misil, sin embargo, estalla en el aire para liberar a
tres cabezas individuales que disparan al suelo en la misma zona. Esto tiene un
mayor alcance que cualquiera de los cañones del Rune Caster. Estos funcionan de
manera similar a los misiles balísticos intercontinentales que lanzan cabezas
nucleares individuales.
Nota: El misil más grande disparado
desde el cañón se acaba de pasar por el enemigo, no teniendo ningún efecto en
absoluto.
estrella polar
Nivel 1 - Un pequeño dispositivo
con dos picanas en él que aumenta la tasa de MP regenera cuando el partido está
cerca de él.
Nivel 2 - Un cañón rojo parece
mezclar el Nivel 2 del cajón de Rune Caster y Gunslinger de, pero dispara dos
grupos de tres bolas de cañón en una distancia más corta, y hace que la tierra
se queme donde aterriza.
Nivel 3 - plataformas de
teletransporte que permiten al grupo para teletransportarse de un lugar a otro
de la habitación. El jugador tiene que construir dos de ellos en diferentes
lugares para que funcione - una como punto de partida y el otro como una
salida. Convocar un tercer portal, borrará el primero realizado. Tenga en
cuenta que se van a quedar en el suelo para siempre.
Orbes energéticos
Hay numerosos orbes que
normalmente amplifican las capacidades habituales de Mari. A menudo actúan como
un proyectil a través de la A o el comando o actos Crítico / doble como un
aficionado, dependiendo de la clase. Los orbes se quedan alrededor de una gran
suma de tiempo, furioso 12-20 segundos, dependiendo del orbe. El comando es
convocar XX + X + Z, y cada uno tendrá una "marca" rúnico durante el
tiempo de invocación, y toma aproximadamente 3 segundos para que aparezca a, y
sólo dos runics aparecerá lo que significa el tiempo de convocatoria es de 6
segundos en total. Diferentes orbes pueden ser convocados antes del trabajo.
El jugador simplemente puede
lanzarse para cancelar la convocatoria, simplemente evitar los ataques
entrantes.
Orbes convocados:
Rune Caster
Nivel 1 - Genera un Esfera azul
que dispara un poco hacia abajo. Convocado en cualquier momento y se mantiene
durante 20 segundos.
Nivel 2 - Genera un Esfera rojo
que dispara un poco hacia arriba. Convocado en la primera marca y se mantiene
durante 20 segundos.
Nivel 3 - Genera un Esfera verde
que puede ser lanzado empinada hacia abajo mientras que suben hacia arriba.
Convocado en segunda marca o completa duración y se mantiene durante 20
segundos.
Gunslinger
Frost Encantamiento - Encanta una
sola bala con hielo, causando efectos de congelación en caso de choque.
Convocado a toda su duración.
estrella polar
Mana Orb - Genera un Esfera azul,
y cuando está equipado, aumenta la Regeneración de maná en gran medida.
Convocado a la duración completa (primera marca) de la cual durante 12
segundos.
Geas
Reparación - Genera tres pequeños
orbes azules, y cuando está equipado, mejora la regeneración de maná por una
pequeña cantidad durante 15 segundos, sin embargo cuando es golpeado los orbes
desaparecen y al instante permite a Mari para recuperar media barra de MP.
Maquinaria Invocar
Mari Posturas
Mari también puede convocar a las
máquinas para ayudarla en la batalla. Para cada uno de los trabajos de Mari, la
máquina convocado hace más diferente en cada uno. Es máscaras sobre el Combo
Basic, crítico / Doble, saltar ataques y ataques Dash. Su duración es de 20
segundos, y se tarda unos 5 segundos para construir uno, pero sin tiempo de
reutilización. Comando de activación es XX + X + A ~. Tenga en cuenta que en
raras ocasiones puede fallar al azar.
Rune Caster y Gunslinger convocan
una herramienta llamada Wing Drive armas (o WDW).
Polaris construye un robot en
miniatura quien pelea con puños y cohetes, además de la ampliación de su tamaño
llamado "KORMET".
Geas puede desplegar una barrera
y formar un cañón de ella Soul Takers.
Desbloqueo
Mari se puede desbloquear mediante la compra de un rollo de la Misión de la tienda y completar su objetivo.
"Mi nombre es lo único que recuerdo. Tal vez si me centré en el ahora, en lugar de obligar a mí mismo de recordar, mis recuerdos resurgirán por sí mismos. ¿No le gustaría venir conmigo?" Barrera y forman un cañón de sus Takers Soul .
Costo
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Misión
artículo
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Misión
Objetivos
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3000
GP
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Gastado – Fuera Mari Misión
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1) Mata a Audrey al primitivo Island y recoger 39
fragmentos de Esfera Menos de Mari en modo difícil.
2) Mata a Kamiki en el castillo de Kamiki y recoger
39 fragmentos de Mari Mayor Esfera en dificultad Muy difícil.
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9800
Cash (efectivo)
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Mari Misión (Efectivo)
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Recoge 1 Gema
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